TAEKWONDIX, Wrocław 53-325, ul. Hallera 81
071 361 87 35 / 601 05 88 07
andrzej.undro.wat@gmail.com
|

Rodzice

image_pdfimage_print

TAEKWONDIX®  - CODE OF DICES SENIOR

TAEKWONDIX® - CODE OF DICES SENIOR

Logiczna gra rozwijąca myślenie przyczynowo-skutkowe, spostrzegawczość i pamięć. Szanowny Rodzicu, sprawdż swoje mozliwości, zagraj w naszą grę TAEKWONDIX CODE OF DICES SENIOR. Dołącz do naszego grona trenujących Taekwondix – już wkrótce rodzinne zawody!  Zapraszamy też do spróbowania swoich sił w grach: TAEKWONDIX CODE OF DICES JUNIOR i JUNIOR II. Życzymy miłej zabawy!

The logic game enhancing the cause-effect thinking, perception and memory. Download the game for free and check up your possibilities. Train with perseverance, soon there will be a family competition in TAEKWONDIX! Try to play TAEKWONDIX CODE OF DICES JUNIOR i JUNIOR II. Enjoy the game!  

 

 

 

Szanowne dzieci, młodzież oraz rodzice! Oddajemy w wasze ręce, całkiem za darmo, wspaniałą grę logiczną, kompletnie pozbawioną agresji. Twórcą gry TAEKWONDIX Code of Dices Senior jest mgr Andrzej Undro IV DAN. Gra zaskakuje swoją prostotą, a jednocześnie wymaga od grającego wyobraźni, skupienia, zdolności logicznego myślenia. Gra znajduje zastosowanie jako zabawka, twórczy element zapełnienia czasu wolnego, doskonały sposób na wyciszenie i koncentrację, ale może tez być elementem treningu – umiejętność skupienia uwagi i myślenia przyczynowo-skutkowego.

Istotą gry jest ułożenie w możliwym jak najkrótszym czasie wzoru podanego z prawej strony tablicy. Kostki można przesuwać kursorem pojedynczo lub w grupach. Po wykonaniu zadania będzie zatrzymany czas na stoperze i podana ilość ruchów. W tej bardzo wciągającej grze prawdziwym i jedynym przeciwnikiem będzie czas oraz Twoje umiejętności i zdolności. Można na tablicy wybierać różną skale trudności poprzez wprowadzenie ponad 100 wzorów do ułożenia. Miłej zabawy życzy autor gry Andrzej Undro.

 

Dear children, youth and parents! We want to give you, absolutely for free, a wonderful puzzle, which hasn’t got any aggresion in it. The creator of the TAEKWONDIX Code of Dices Junior & Junior II is Master Andrzej Undro (IV DAN). The game surprises with its simplicity, but also requires imagination, focus and ability to think logically from the player. The game can be used as a toy, a creative way to spend too much free time, a perfect tool for concentration and silence, but also for training, by developing the ability to focus and to think of cause-and-effect.

The main task is to make a pattern shown on the right side of the table, as quickly as possible. The dices can be moved individually or in groups. After the task is completed, the timer stops and the number of moves is shown. In this quite addictive game the only opponent is the time, and your only ally is your skill. On the table you can choose difficulty by picking from over a 100 patterns to solve. Wishing you to have fun – Andrzej Undro.

 

 

     logo_taek       TAEKWONDIX – TRENING SPORTOWY OPARTY NA ZABAWIE

 

DSC_95341

Zabawa ruchowa jest przygotowaniem do społecznego współdziałania i współżycia, uczy dziecko przystosowania się do całego zespołu, utrwala wiele pojęć i wiadomości, kształtują nawyki kulturalne, pozytywne cechy charakteru, a w szczególności dyscyplinę. Treningi Taekwon-do w oparciu o gry i zabawy TAEKWONDIX mają na celu wszechstronny rozwój fizyczny każdego dziecka, bez względu na warunki psychomotoryczne i predyspozycje fizyczne. Kształtują zwinność i gibkość, koordynację ruchową, a także wzmacniają poczucie własnej wartości. Kilkulatki uczą się współpracować i współdziałać w zespole. Dzięki systematycznym ćwiczeniom utrwalają w sobie prawidłowe nawyki ruchowe, uczą się aktywnie spędzać wolny czas oraz wzmacniają swoją odporność fizyczną i psychiczną. Zabawa jest podstawową i typową działalnością wieku dziecięcego, posiada duże znaczenie kształcące i wychowawcze, sprzyja rozwojowi fizycznemu i psychicznemu dziecka oraz zaspokaja jego potrzebę ruchu i działania. W oparciu o pedagogikę zabawy mgr Andrzej Undro IV DAN stworzył własny zestaw ponad 600 nowatorskich zabaw ruchowych i gier logicznych, które rozwijają spostrzegawczość, orientację w przestrzeni, umiejętność oceny odległości i kierunku, rozpoznawanie barw, kształtów, motorykę dużą i małą, koordynację wzrokowo-ruchową. Zabawy ruchowe stosowane w systemie TAEKWONDIX rozwijają także pamięć i twórczą wyobraźnię, mają również dobry wpływ na rozwój cech charakteru takich jak: samodzielność. śmiałość, pomysłowość, panowanie nad sobą, dokładność, zdyscyplinowanie. Udział w zabawach pozwala dziecku oceniać swoje możliwości w porównywaniu z innymi, a wynik budzi wiarę we własne MOŻLIWOŚCI!

DSC06082

Każdy trening sportowy jest poważnym wyzwaniem dla organizmu, dla mięśni i umysłu. Zestaw ciekawych zabaw i gier ruchowych stanowi wspaniały element ożywienia, jest pomysłem na monotonność i znużenie podczas treningu.

Okres przedszkolny i młodszy wiek szkolny stanowią bardzo dobrą bazę wyjściową i są dobrym okresem dla prawidłowego kształtowania cech somatycznych oraz motorycznych. Okres ten należy także do tej fazy rozwojowej, w której ruch i hartowanie organizmu mają znaczący wpływ na zwiększenie odporności na szkodliwy wpływ środowiska zewnętrznego.

DSC04981

Interesującą formą ćwiczeń dla wszystkich grup wiekowych, a zwłaszcza dla dzieci w wieku przedszkolnym są różnorodne gry i zabawy ruchowe, które służą jednocześnie, jako podstawowy środek do realizacji zadań wychowania fizycznego. Gry i zabawy są akceptowaną przez dzieci i atrakcyjną formą działania, gdyż charakteryzują się dużą różnorodnością, prostotą ruchów, dają swobodę. Dzieci mają możliwość wyboru rozwiązań i sprawdzenia się z rówieśnikami. Zabawy ruchowe są formą działalności ruchowej, charakterystyczną dla wieku przedszkolnego, najbardziej odpowiadającą potrzebom dziecka, wynikającą z właściwości jego rozwoju. Wprowadzają radosny nastrój i dobre samopoczucie, dają dziecku możliwość zaspokojenia naturalnej potrzeby ruchu. Zabawa ruchowa jest przygotowaniem do społecznego współdziałania i współżycia, uczy dziecko przystosowania się do całego zespołu, utrwalają wiele pojęć i wiadomości, kształtuje nawyki kulturalne, pozytywne cechy charakteru, a w szczególności dyscyplinę.

 

 

 

 

     logo_taek        SPORTS TRAINING THROUGH FUN

 

 

DSC_95341

Active entertainment is a preparation for the social collaboration and coexistence, teaches the children to adapt to their whole team, consolidates many terms, strenghtens information, models cultural habits and personality traits, especially the discipline. Taekwon-do training based on the Taekwondix games and toys aims at the versatile physical development of the children, despite the psychomotoric conditions and physical predispositions of the individual. These games do shape the flexibility, motoric coordination, but they also strenghten the self-esteem. Few-year-olds learn to collaborate in a team. Due to the regular practice they adapt the proper move habits, learn to spend free time in an active way and also reinforce their physical and psychical resistance. Playing is the fundamental activity during the childhood, it is quite typical of young people. It has a large influence on education and upbringing, supports the physical and psychical growth and also satisfies the need to move and stay active. Leaning on the pedagogical asset of playing, Andrzej Undro M. A. created his own set of a few hundred innovatory games and puzzles, which develop observation, spatial imagination, the ability to measure distance and direction, color and shape cognition, small and large motorics, eye-movement coordination. The games used in the TAEKWONDIX system also help improve memory, creativity, they can also model personality traits, such as: accuracy, bravery, ingenuity, self-control, discipline, self-dependence. Participating in games allows a child to measure its abilities and compare them to the peers, also, the results strenghten the faith in their own TALENTS!

 

DSC06082

 Every sports training is a serious challenge for the body, both for the muscles and the mind. A set of interesting puzzles and movement games works as an addition for liveliness, it overcomes the boredom and exhaustion during training.

The period during kindergarten and primary school is a really good founding for modelling somatic and motoric traits. This period also is a part of a human growth and development, where exercise and body strengthening  have a great influence on developing resistance from harmful environment conditions.

DSC04981

Games and plays are interesting for all age groups, especially for children, who use them as the fundamental way of exercising during P.E. and other physical activities. They offer  freedom, diversity and simplicity, so children easily accept them. Contemporaries can choose different solutions to solve a problem and compare to each other. Such activity games are distinctive for young people, what’s more, they are the best adjusted for their age, because of the stage of growth they are in. Thanks to such exercises children feel happier, more positive and have a possibility to satisfy their natural need of movement. Active entertainment is a preparation for the social collaboration and coexistence, teaches the children to adapt to their whole team, consolidates many terms and strenghtens information, models cultural habits, especially the discipline.

 

 

logo_taek TAEKWONDIX SYSTEM :

Slajd1

Slajd1

Slajd2

Slajd2

Slajd4

Slajd3

Slajd5

Slajd4

Slajd6

 

Slajd5

Slajd7

Slajd6

 

Slajd9

Slajd7

Slajd10

Slajd8

Slajd11

Slajd9

Slajd12

Slajd10

Slajd15

Slajd13

Slajd17

Slajd17

Slajd18

Slajd18

Slajd19

Slajd19

Slajd20

Slajd21

Slajd21

Slajd23

Slajd22

Slajd24

Slajd23

Slajd25

Slajd24

Slajd26

Slajd25

Slajd27